<fieldset id="8aqek"><input id="8aqek"></input></fieldset>
    <tfoot id="8aqek"><rt id="8aqek"></rt></tfoot>
    <abbr id="8aqek"></abbr>
  • <ul id="8aqek"></ul>
    <strike id="8aqek"></strike>
  • <strike id="8aqek"><input id="8aqek"></input></strike>
  • <ul id="8aqek"><sup id="8aqek"></sup></ul>
    中媒聯動☆傳媒聯盟 2014-04-16 重要通知與聲明  2020年精選20個創業好項目——期待與您早日聯手合作共贏  僅需5.8萬元就可通過CCTV點睛播出1個月和通過GJTV等百家媒體聯合常年展播  評選與出版《當代百名書畫藝術名家抗疫作品展》的活動通知 五秒電視廣告只需五十元☆本項目正在誠征各地代理 點此查看加盟合作☆本站人才招聘公告  
    當前位置: 主頁 > 企業 >

    2017年虛擬現實行業趨勢預測報告

    時間:2017-01-13 13:11 來源:5188財經網作者:5188財經網
    中國傳媒聯盟 據 5188財經網 訊: 背景 1.研究背景 自20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,并運用到軍事、工業、地理與規劃、房地產、文化等領域。2013-2015年,以Oculus、Google、微軟、SONY等科技巨頭,陸續推出了針對普通消費者的民用級虛擬現實產品,極大的推動了整個虛擬現實行業的發展。

    中國傳媒聯盟 據 5188財經網 訊:

         背景

    1.研究背景

    自20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,并運用到軍事、工業、地理與規劃、房地產、文化等領域。2013-2015年,以Oculus、Google、微軟、SONY等科技巨頭,陸續推出了針對普通消費者的民用級虛擬現實產品,極大的推動了整個虛擬現實行業的發展。

    國內市場方面,2016年被成為中國的“VR元年”。在資本的推動下,VR領域涌現出大量初創企業,并推出了大量的消費級產品,另一方面,包括阿里,騰訊、創維酷開、暴風科技等大廠也積極布局VR領域,并屢有重量級的產品推出,呈現出和海外市場截然不同的發展態勢。

    基于此,在2016年即將結束之際,“VR觀察圖書館”擬對2016年來VR產業的爆發式增長進行了盤點研究,并對接下來的2017年作出預測分析。

    2.研究方法

    報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的研究、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及“VR觀察網”對中國VR行業長期、深入的研究的理解。


    目錄

    1.虛擬現實行業發展現狀    

    2.虛擬現實行業主要參與廠商及產品分析

    3.“VR+垂直行業”發展狀況分析

    4.2017虛擬現實行業發展趨勢分析

    虛擬現實行業發展現狀:

    虛擬現實的概念和定義

    虛擬現實(Virtual Reality,VR)

    虛擬現實技術是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為系統仿真,并使用戶沉浸到該環境中。

    圖片.png
    (圖片來源于酷開VR)

    虛擬現實/VR的基本構成

    圖片.png

    虛擬現實VR設備基本構成

    虛擬現實設備一般包含三個基本模塊,計算單元,顯示設備,交互設備。

    計算單元:計算單元用來進行大規模運算,實時輸出虛擬環境的模擬信號,包括視頻、音頻及其它交互設備的反饋信號等。雖然目前智能手機已經能實現大部分計算功能,但更為真實和復雜的虛擬場景,仍然需要專業的計算單元。

    顯示設備:顯示設備用來輸出虛擬的環境,目前的顯示技術和計算能力還無法提供足夠逼真的環境,用戶在使用VR設備時的眩暈感目前還無法完全避免。

    交互設備:交互設備是用戶實現與虛擬環境進行溝通交流的媒介,目前主要是通過視覺捕捉技術,體感技術,以及其它直接觸摸的設備(如手柄,搖桿等)進行。

    虛擬現實/VR技術的特點帶給消費者全新的體驗


    VR技術成為人類獲取信息的新工具和新平臺

    人類獲取信息的過程,大致經歷了從“單向到“雙向”,從“一維”到“多維”,從“簡單”到“復雜”的過程。

    虛擬現實技術,正式順應這一趨勢,在現有人機交互的基礎上,加入了更為真實的交互感和體驗,使得用戶獲取信息的行為更加具有“真實性”和“沉浸感”。

    虛擬現實的發展歷程

    2016年虛擬現實行業大事件盤點

    圖片.png

    2016年,中國VR產業的投資進入高速增長階段

    進入2015年下半年,中國VR領域的投資呈現井噴式發展,2015年在VR領域共投資人民幣24億元,即使是資本寒冬,也沒有影響到資本對VR領域的投資,2016年VR市場的風險投資規模達28億元人民幣,超過2015年。

    在投資方向上,2016年資最關注的領域集中在頭戴式VR設備和VR游戲,VR影視領域,也側面反映了目前VR領域較為有前景的幾個方向。

    中國虛擬現實市場規模預測

    根據艾瑞咨詢數據顯示,2016年中國虛擬現實行業市場規模月為56.6億元人民幣,預計到2020年,中國虛擬現實行業市場規模將達到556.3億元人民幣。

    在收入構成方面,考慮到中國消費者對內容的付費習慣普遍較低,預計到2020年,硬件收入仍將占絕大部分比重,占比在65%左右

    VR在各垂直領域的規模預測

    根據高盛研究報告預測,在虛擬現實的應用中,游戲和娛樂將是最主要的虛擬現實VR技術的運營場景,其次為醫療健康和工程領域。

    如果從面向終端消費者的角度,虛擬現實VR的應用場景集中在游戲,直播,視頻娛樂三大塊,也就是泛休閑娛樂領域,三大領域累計市場規模將達到54%。

    在非娛樂領域,房地產、零售、教育三大領域,虛擬現實技術也具可觀的發展前景。

    虛擬現實行業產業鏈構成

    圖片.png

    國內外虛擬現實/VR領域的主要參與者

    在整個VR產業中,VR設備制造商是整個產業的核心企業,特別是一些大型的VR設備制造商,有能力打通產業鏈上下游,撐起整個產業,典型企業包括三星,HTC,Oculus,Google等。

    在國內,因為游戲主機市場的落后,國內的VR設備制造商主要集中于移動VR和VR一體機的研發。另一方面,在VR視頻,VR游戲,VR媒體資訊等方面,中國也涌現了大量的創業企業,在VR內容和VR周邊兩個領域,中國市場更為活躍。

    虛擬現實設備的主要產品分類

    圖片.png

    2016年中國VR市場現狀

    1.VR技術得到全社會的極大關注

    2016年的VR浪潮,得到全社會的全面關注,包括政府,科技巨頭,創業企業,資本在內的幾乎所有參與者,都積極的參與到VR產業中,并積極推動產業的發展。這也是2016年被稱為VR元年的重要因素。

    2.中國VR產業從移動端切入

    和國外VR產業發起于PC\主機VR不同,中國的VR產業將發展重點放在了移動端,無論是設備,或內容,基于移動端智能手機設備的VR產品要明顯多于PC和主機平臺的產品。

    3.資本成為重要推手

    如果說VR技術在海外的發展主要推動力量是科技巨頭,那么在國內VR市場的主要推動力量就是資本,2016年,共有約28億元人民幣投資在VR產業當中。催生中國VR產業涌現出大量創業企業,也出現了大量的同質化產品

    4.行業整體尚不成熟,概念大于實際

    中國VR產業的發展,基于一個尚不成熟的消費和紊亂的開發環境,使得國內絕大部分VR設備和應用的的水準相對海外商品,仍有一定的差距,但整體發展迅速,酷開等大廠商的高規格入局,差距正在迅速縮小


    虛擬現實行業主要參與廠商及產品分析:

    移動VR:智能手機時代下的VR解決方案

    移動VR作為依托于智能手機的入門及VR產品,以簡易,廉價的VR眼睛,提供消費者入門級的VR體驗。

    移動VR因為其便利性,低價的特點,使其在VR愛好者當中得以迅速普及,對于初級的VR用戶和輕度游戲、影音愛好者,目前的移動VR能夠滿足用戶絕大部分的需求

    技術特點

    ① 移動VR設備顯示單元,計算單元依賴于智能手機設備,移動VR眼鏡僅提供了“圖像3D轉化”的功能。

    ② 部分高端的移動VR設備包含一定的交互功能,但總體而言移動VR的交互體驗仍較為初級。

    ③ 格低廉,進入門檻低。

    ④ 主要移動VR產品及移動VR的優劣勢

    優勢:

    移動VR最大的優勢就是其低廉的價格和低級的進入門檻

    移動VR依托智能手機,使其在便利性方面具備先天優勢

    移動VR依托整個智能手機產業,開發門檻低,內容更為豐富

    劣勢:

    智能手機性能的限制,使其在交互性,沉浸感方面體驗較差

    顯示單元依賴手機屏幕,難以達到用戶滿意的顯示效果

    交互性較差

    典型代表:三星Gear VR

    圖片.png

    優勢:

    控制方案較為優秀

    設置簡單,系統流暢

    內容質量高,畫面細膩,沉浸感強

    劣勢:

    耗電量大,發熱量較高

    適配設備單一

    價格較高


    典型代表:谷歌Daydream View

    圖片.png

    優勢:

    織物制造,輕便,佩戴舒適

    價格相對低廉

    支持輕度體感交互

    劣勢:

    視野窄,性能稍弱

    目前支持Daydream平臺的手機較少

    內容較少


    典型代表:暴風魔鏡4

    圖片.png

    優勢:

    采用FOV96°鏡片,顯示效果清晰銳利

    支持輕度體感交互

    劣勢:

    重量較大

    人體工程學設計不夠完善,佩戴體驗感差

    目前不支持Iphone系列手機


    典型代表:小米VR

    圖片.png

    優勢:

    擁有較好的體感傳感器配置,交互性較好

    內容相對豐富,目前已經收錄了全景視頻500多個、VR應用30多個

    價格低廉

    劣勢:

    只支持小米Note2/小米5s/小米5s plus/小米5等小米系列手機


    典型代表:JiDome -1

    圖片.png

    優勢:

    低延遲,防止眩暈

    價格低廉

    擁有風冷系統

    劣勢:

    內容較少

    外觀普通


    PC/主機VR:現階段的最佳解決方案

    搭配PC或主機使用的VR頭盔技術發展得相對最成熟,具備較為強大的終端運算能力和出色的沉浸式體驗,在目前的VR硬件產品類別中占據主導地位。

    Oculus、索尼、HTC/Valve三大VR廠商在PC/主機VR市場中都推出了重磅產品,同時搭配了大量的周邊產品

    技術特點

    1.依托外部計算單元完成計算任務,性能較為優秀

    2.整個體系較為完善,在沉浸感,交互性等方面表現優異。

    3.搭配豐富的周邊產業和交互設備,能夠提供消費者較好的使用體驗。

    PC/主機VR的主要特點

    優勢:

    PC/主機VR的產品相對成熟,沉浸感,交互性,真實感均較好

    依托PC和游戲主機的計算能力,性能優異,體驗好

    周邊產品豐富,可擴展性強

    目前,PC/主機VR產品主要由VR大廠支撐,整個產業相對完善,相關的周邊和內容都在持續更新,用戶可選擇內容持續增加

    劣勢:

    價格昂貴

    受到PC和主機的限制,使用場景受限,便利性較低


    典型代表:Oculus Rift

    優勢:

    硬件配置較高,性能優異

    顯示效果出眾,音效震撼

    內容豐富

    先進的交互方式和

    劣勢:

    要求配置過高

    價格昂貴


    典型代表:Play Station VR

    優勢:

    結合Play Station 4,整體價格相對較低

    可進行多人互動

    劣勢:

    主機(Play Station 4)的配置相對較低

    不支持PC,可擴展性低

    內容較少

     


    典型代表:HTC Vive

    圖片.png

    優勢:

    硬件配置強勁

    顯示效果好

    外界交互配件較豐富

    劣勢:

    內容數量較少

    對電腦配置要求較高


    典型代表:微軟VR

    圖片.png

    優勢:

    支持windows 10日常使用

    擁有Inside-Out空間定位系統

    劣勢:

    內容數量較少

    整體性能一般


    VR一體機:全新的“計算平臺”

    VR一體機既能夠克服PC端頭盔使用場景受限的困難,性能上又強于VR眼鏡,是被業內廣泛認可的,較為理想的VR設備的主流形態。

    但目前的問題在于技術門檻過高,很難真正兼顧“輕便”與“性能”。但隨著技術進步和元件的微型化,VR一體機將能夠獲得更好的普及。

    技術特點

    結構簡單,集“性能”和“輕便”于一體。

    較少受使用場景的限制,便利性和體驗感大大增強

    VR一體機領域的主要產業和特點

    優勢:

    輕便,受物理空間限制小,便攜性高

    性能略低于PC/主機VR,然大幅領先于移動VR產品

    價格適中,兼容性和開放性

    劣勢:

    技術門檻過高,當前階段很難真正兼顧“輕便”與“性能”


    典型代表:酷開“隨意門”G1

    圖片.png

    優勢:

    硬件配置較高,性能優異

    顯示效果出眾

    價格適中

    劣勢:

    內容相對不夠豐富

    “VR+垂直行業”發展狀況分析:

    VR+的應用場景

    虛擬現實VR技術,作為跨時代的終端計算平臺,憑借其跨時代的交互性和沉浸感,幾乎在各個領域都能時間極具價值的應用。但是,因為每個領域不同的特點和趨勢,使得VR技術在不同領域的應用,都會形成完全不同產業結構和特點。

    以下,是我們分析認為最有前途,最具發展潛力的五大應用領域:

    VR+應用場景品牌代表:酷開VR

     除了強大的VR硬件設備,酷開還能根據用戶的需求(主要是企業及政府客戶)提供全套的“VR化”解決方案,酷開也憑借專業的內容生產團隊,與合作伙伴一起給客戶打造 “VR+解決方案”新生態。

    這種策略,是目前VR產業C端消費尚未興起的背景下,最為靠譜的商業模式。

    圖片.png

    VR+游戲:下一個百億美元市場

    VR設備的三大特性(沉浸感、互動性、想象性),最直接的應用領域就是游戲領域,VR技術的優勢,能夠極大提升游戲的觀感和體驗。游戲領域是最具有商業開發價值的VR應用領域。

    根據Goldman Sachs Global Investment Research 的數據顯示,到2025年,VR游戲市場將是下一個百億美元規模的市場,發展空間巨大。

    VR+游戲:產業相對成熟,蓄勢待發

    VR游戲和其它VR應用領域稍有不同。首先,該領域已存在巨頭型企業。

    其次,這些巨頭企業恰恰是推動VR技術和VR游戲發展的主力軍。

    VR游戲市場氛圍硬件市場和軟件市場兩大分支,但是其中的關系卻錯綜復雜,三大游戲分發平臺均是由游戲公司建立的;在硬件側,游戲開發商和VR設備制造商又多為同一個公司一體,這使得整個VR游戲市場難以出“大統一”的格局,有很多優秀的游戲會獨占主機,或者獨占分發平臺。游戲開發商和消費者不得不進行“二選一”。

    VR游戲的主要分類:3D手游與大型VR游戲

    分析認為,在VR游戲市場,將呈現較為明顯的兩極分化現象,即基于智能手機的“3D”手機游戲,和基于PC/主機VR、VR一體機的大型VR游戲兩個市場。

    分析認為,基于智能手機的3D手游無論從數量,用戶量,市場規模來看,都遠大于大型VR游戲市場,特別是在中國,因為消費者對游戲主機和大型付費游戲的接受度都較低,大型VR游戲的普及相對困難。但這也給初創型公司提供了絕佳的趕超巨頭企業的機會。

    3D手游

    基于智能手機和移動VR設備。

    僅支持相對簡單的交互功能。

    游戲從內容,交互性,畫面效果等方面相比PC/主機游戲都相對簡單,但更易于上手。

    付費模式更多將采用游戲內購買模式

    大型VR游戲

    基于PC、游戲主機、VR一體機等高性能設備

    支持多種交互設備和交互功能

    沉浸感、互動性,畫面效果均較為優秀

    價格較高,對設備的性能要求較高

    付費模式多采用直接付費模式

    2016年VR+游戲的發展概況

    設備篇

    鑒于中國游戲主機市場的缺失,中國VR游戲市場將從移動VR向VR一體機市場過度,特別是安卓daydream平臺的成型,移動VR游戲市場在國內的普及速度或將超過海外市場。

    另外,基于安卓平臺的VR一體機企業,也能夠在本輪的VR游戲開發過程中受益。

    內容篇

    目前,如時光機虛擬現實,超凡視幻等VR游戲開發商,已獲得了資本的青睞,并同時推出了一些質量不錯的產品,隨著daydream聯盟的逐漸成型,未來基于安卓平臺的VR游戲將呈現較快的增長趨勢,其游戲質量,沉浸感也會快速提升,

    海外市場也是不可忽視的存在。

    圖片.png
    (資料圖來自酷開VR)

    VR+直播:市場規模

    直播也是VR技術的核心應用之一,包括體育賽事直播,娛樂演唱會直播及其它事件直播。

    在直播領域,VR技術通過其全新的3D顯示技術和沉浸感,使得用戶可以不必在現場,也能享受到極高品質的現場體驗感,能夠有效的解決現場作為數量的限制,讓活動本身面向所有地區的所有消費者開放,并極大降低消費者體驗活動直播的成本。

    VR+直播:主要市場

    VR技術在直播領域的應用,最主要的場景就是全球性的體育賽事直播,據統計,7.15億人觀看了2006年世界杯決賽,1.60億人觀看了2015年的美國橄欖球“超級碗”賽事,直播。知名體育電視臺ESPN擁有9200萬訂閱用戶,這些用戶都是潛在的VR直播技術消費者。

    另一個重要領域就是音樂會,現場演出等節目的VR直播,該領域的擁有一大批忠誠的,有極強烈的付費意愿,VR直播技術的應用能夠有效解決現場活動人員容納能力有限的問題,極大的提升音樂會,現場演出活動的收入。

    VR+直播:產業鏈

    從商業角度,VR技術能夠極大提升消費者觀看直播的體驗,能夠在一定程度上提升消費者的付費意愿,增加付費人數。

    VR在直播領域的應用,屬于VR技術對傳統產業的技術升級,并未影響到傳統產業的產業鏈結構。在整個產業中也并未占據較為核心的資源(節目IP,分發渠道),因此,VR技術在直播領域的應用,較為依賴傳統傳媒公司對VR技術的接受程度。

    2016年VR+直播的發展概況

    渠道篇

    目前,如愛奇藝,優酷土豆,騰訊視頻等視頻網站,已經上線了VR頻道,一些智能電視大廠,如酷開,海爾等,也已支持VR播放模式,這極大促進了內容制作商對制作VR內容的興趣。

    內容篇

    內容方面,如同阿凡達的熱播推動了中國3D電影的發展類似,殺手級的VR內容將極大的加速國內VR直播產業的發展,在這其中,奧運會,世界杯,演唱會,甚至一些重量級的電影,都有可能成為推動整個產業發展的爆點。

    本年度已經推出的VR電影有威銳影業推出的《全偵探VR》,《眾生下凡》,米粒影業的VR科幻視覺影片《星核》等,但這些內容還無法成為殺手級的內容。

    (圖片資料來源于網上)

    VR+地產:房產銷售新模式

    VR技術在物品展示方面具備明顯的技術優勢,特別是針對一些結構復雜,體積龐大,不便展示的商品,其真實感和沉浸敢能夠有效的提升成交的可能性。

    在房產銷售領域,VR技術擁有非常大的開發潛力,根據 Goldman Sachs Global Investment Research預測,到2025年,VR地產銷售的市場規模將達到25億美元。

    VR重塑房產銷售的產業鏈

    VR+房產,最主要的價值就是重塑了傳統的依靠房產中介代領消費者現場看房的老舊模式,通過使用VR技術,使得消費者可以多人,異地同時看房,極大提升了房產銷售的效率。

    VR技術能夠真實的還原房屋的實際狀況,使得遠程看房成為可能,這一特性將重塑房產零售市場的現狀。VR技術的引用,將極大節省房產中介費用和中介傭金,甚至完全改變這一傳統模式。

    2016年VR+地產的發展概況

    在全世界范圍內,地產行業對引入VR技術表現出濃厚的興趣,主要有兩方面的原因:

    1、VR技術能夠更真實、直觀的向消費者展示房屋的面貌,為房產企業節省大量的房產銷售費用。

    2、VR技術即可以實現異地看房,在線看房等功能,也支持在線下體驗廳看房,能夠極大的提升銷售轉化率。

    3、在家裝方面,VR技術同樣能夠有效展示裝修效果,更好滿足消費者個性化需求。

    應用篇

    目前,如美房云客、無憂我房子,美屋365等公司,在房產VR領域已具備完善的產品和服務能力,這些企業往往和諸如酷開VR這樣的硬件廠商一起結合打造完善的房地產解決方案體系。

    圖片.png
    (圖片資料來源于網上)

    VR+旅游:開啟文化旅游新體驗

    在VR技術大發展的背景下,旅游行業對應用VR技術展示經典的環境,進行宣傳推廣,表現出濃厚的興趣,VR技術在旅游領域的應用,也順理成章的成為重點領域之一。

    VR技術的沉浸感,能夠極為逼真的展示景點的實際景致,雖然無法取代實地體驗的真實感,但卻成為各個景點用來吸引消費者的絕佳技術。

    另外,VR技術在博物館,展覽館等領域的應用,是一個更有前景,也更有意義的場景。能夠較好在保護文物和展示其藝術價值之間達到平衡,是極具使用價值的技術。

    R+旅游:

    VR技術在旅游領域的應用,依賴專業的VR內容制作公司,根據景區的具體情況,定制生產。

    而在體驗方面,除了通過互聯網在線觀欣賞以外,線下VR體驗廳無疑提供了更為優質的體驗,線下的旅游景區和門店,都有可能配備專業的VR體驗設備。預計線下VR體驗廳的建設,也將誕生一些大體量的公司。

    在文物和藝術品展示方面,VR技術優勢得到了更進一步的體現,在文物保護和文物展示方面得到了很好的平衡。

    2016年VR+旅游的發展概況

    從PGC到UGC的發展脈絡

    旅游行業對VR技術的認識,更多的是在宣傳推廣方面,雖然VR技術能夠提供逼真的觀感體驗,但吸引消費者去旅游目的地實地消費,才是旅游行業使用VR技術的根本訴求。

    早期階段,由于VR內容的制作門檻較高,VR旅游宣傳片仍主要由專業制作公司提供,目前如酷開,暴風科技等企業已有專業團隊為地方政府和旅游局定制VR宣傳片。

    未來,隨著VR制作技術的進一步提升,制作VR門檻的降低,將會有更多個人用戶發布VR旅游內容,從而改變旅游攻略和旅游產品零售市場的發展。

    未來,隨著VR制作技術的進一步提升,制作VR門檻的降低,將會有更多個人用戶發布VR旅游內容,從而改變旅游攻略和旅游產品零售市場的發展。

    圖片.png
    圖片.png
    (圖片資料來自酷開VR)

    VR+教育:全新技術帶來教育新方式

    根據 Goldman Sachs Global Investment Research預測,到2025年,VR教育市場規模將達到7.3億美元。

    VR技術在教育領域的使用,主要體現的是VR技術的工具屬性,VR技術能夠更為直觀、高效的展示一些書本難以完全展現的信息,特別是在物理學,動植物學,天文學等領域。

    VR技術在教育領域的應用,主要的難點是VR教育軟件和內容的開發,特別是對新教學內容的更行和創作。

    VR+教育:教育內容的全新展示方式

    VR教育產業的發展,依賴兩個基礎條件:

    1、VR設備的普及,特別是在中學和大學校園內的偶極,相比家用VR設備,學校內的VR教學設備的普及更為重要。

    2、VR教學內容的開發。VR教學內容的開發較為依賴兼具VR和教育背景的復合型人才,需要能夠針對VR技術的特性,開發出足夠吸引學生的教學內容,并不斷更新。這是我國VR教育產業發展的難點。目前我國的教育教學內容開發,仍遵循較為老舊的模式,以應試教育為核心,如何實現突破,是VR教育發展的關鍵。

    2016年VR+教育的發展概況

    發展脈絡

    VR+教育,在真正進入課堂和校園之前,會現在面向C端的教育產品,和校外教育培訓機構中先發展普及,最終才會進入真正的公辦校園市場。

    發展特性

    VR+教育的核心是教育內容的生產,VR技術僅作為展示和互動工具。因此,VR顯示設備將作為教學教具而存在。

    (圖片資料來源于酷開VR)

    VR+零售:依托于VR零售軟件的新型商品展示模式

    VR技術在零售領域的引用,則集中在商品展示的環節,未能改變整個產業的產業生態結構。

    VR技術在零售領域的應用,依賴于VR零售軟件對商品的重新描繪和展示。這是該領域的核心技術,且線下市場對該技術的需求更為迫切。 Goldman Sachs Global Investment Research預測,到2025年,VR零售軟件銷售的市場規模將達到15億美元。

    VR+零售:零售商品展示的革命性技術創新

    VR展示技術在零售行業的應用,分為線上和線下兩個場景:

    線上:VR設備和PC端,移動端并列,成為一個全新的商品展示的“屏幕”,其擁有更好的展示效果,但目前看來還無法取代PC和移動端的作用。

    線下:VR技術在線下零售領域,主要應用于一些不方便進行全方位展示的商品領域,如汽車,房產,家具等高客單價商品。在這些領域,VR技術能夠有效提升展示效果,提供消費者真實的使用場景,幫助線下門店促成交易。

    VR+零售:線上與線下各有不同

    圖片.png

    2016年VR+零售的發展概況

    線上零售

    電子商務企業對使用VR技術展示商品一直是比較積極的,傳統的在線圖片展示較難完全展示商品的細節和使用效果,VR技術能夠很好的解決這個問題。目前淘寶已經上線了VR購物功能”阿里Buy+”,其它電商企業勢必會積極跟進。

    圖片.png

    線下零售

    在線下零售方面,VR技術在展示一些大件商品時,如汽車,家具等,表現出較為明顯的優勢,同時VR還能在服裝展示等領域提供虛擬化的穿著體驗,對提升轉化率有較好的幫助。

    圖片.png
    (圖片資料來源于阿里demo)

    VR+醫療:市場規模

    VR技術在零售領域的引用,則集中在商品展示的環節,未能改變整個產業的產業生態結構。

    VR技術在零售領域的應用,依賴于VR零售軟件對商品的重新描繪和展示。這是該領域的核心技術,且線下市場對該技術的需求更為迫切。 Goldman Sachs Global Investment Research預測,到2025年,VR零售軟件銷售的市場規模將達到15億美元。

    VR技術在醫療領域的主要應用方向

    VR技術在醫療領域的應用,主要體現其作為全新的實物展示技術的工具性,VR技術的使用,主要體現在配合醫生的學習培訓,診斷,治療,病人管理等幾個方面。

    同時,VR技術的想象性,沉浸感,在治療諸如自閉癥等心里疾病時,也能起到一定的積極作用,成為配合醫生治療的重要輔助工具。

    2016年VR+醫療的發展概況

    隨著技術的不斷進步,VR+醫療將逐漸從教學,發展到病情診斷,最后發展為手術VR化。

    VR技術在醫療領域的應用已經持續了很多年,開始是在醫療教學領域,后來逐漸發展到對病人病情的診斷和輔助治療,未來隨著VR技術的成熟和精度的提升,手術的VR化將成為現實。

    不過,VR技術在醫療領域的應用,有著較高的技術門檻,普通企業很難進入該市場,而醫療機構廣泛引入VR技術,也需要較長的適應時間。

    圖片.png
    (圖片資料來源于網上)

    VR+工程:市場規模

    VR技術在功能領域的應用,廣泛而深刻,工程領域,也是除軍事和航空航天外,較早開始嘗試使用VR技術的領域,并已經取得了一定的成果。

    根據Goldman Sachs Global Investment Research的預測,2017年,VR工程軟件市場的規模將達到3億美元,而到2025年,VR工程軟件市場的規模將達到47.4億美元。

    VR工程軟件對企業來說,能夠顯著提升工作效率和質量,對多數企業來說是剛需,因此付費意愿和利潤均較為可觀。

    VR+工程的本質是工具的升級,效率的提升

    在工程領域,VR+即工具的“VR+”,工具性能的提升,能夠極大提升工程師的工作效率,VR技術的“可視化”,“交互性”等特點,能夠極大的提升工程師的工作效率。

    同時,VR技術在工程領域的應用,可直觀的將工程結果展示在客戶面前,極大的節省了客戶和工程師的溝通成本,也更好的幫助需求方了解解決方案的真實效果。

    2016年VR+工程的發展概況

    VR+工程:高度定制化的軟件開發市場

    VR技術最初的應用領域,就是工程領域,VR技術已經在工程建設,規劃,飛行員培訓,軍事模擬,飛機設計、汽車制造等領域被廣泛采用。

    VR技術在工程領域普及的門檻,主要在于工程軟件的VR化,工程軟件領域屬于高度定制的軟件市場,每個細分領域對工程軟件都有獨特的定制化需求,國內在工程軟件領域的研發能力相比國際先進水平要落后不少,國內企業較難在該領域有所突破。目前也絕少有企業在該領域進行嘗試。

    圖片.png
    (圖片資料來源于網上)

    2017虛擬現實行業發展趨勢分析:

    VR產業的發展趨勢——產業發展篇

    VR產業將遵循一個產業波動、漸進的發展態勢。在經過2014~2016這三年的的爆發式增長,整個VR產業也將迎來一個相對“低谷”的時期。

    目前,VR產業的基礎技術上不成熟,當前最先進的VR設備,尚無法成為大眾能夠接受的消費級產品,在此基礎上,VR內容產業也無法提供足夠優秀的殺手級產品。

    在經歷一段時間的技術積累,作為次世代的“計算平臺”,VR產業必將迎來新的爆發式增長。

    VR產業的發展趨勢——設備篇

    目前,制約VR產業發展的核心,依然是技術,VR設備如何進一步提升用戶體驗,提升運算速度,降低重量和體積,降低成本,使得VR設備能被更多人接受,更快的普及,是VR產業發展的核心。

    VR產業牽扯到眾多科技領域的前沿技術,包括芯片制造,圖形顯示技術,材料科學,人體工程學,電池技術等多個領域,全方位的技術突破才能很好的支持消費級VR設備的普及。

    VR設備將進入核心技術深耕期,以酷開VR為代表的硬件廠商將會加速推動國內VR產品的發展,體驗會越來越好,價格會越來越低,普及會越來越廣。

    VR產業的發展趨勢——內容篇

    在VR產業中,“設備”和“內容”是不可分割的重要組成部分,兩者相互促進,相互影響。

    VR設備普及率的提升,吸引更多企業參與到VR內容的開發和生產中;同時,VR內容的豐富,吸引更多的人購買和使用VR設備,推動VR設備的銷售,刺激VR設備商不斷的提升VR設備的性能;VR設備性能的提升,反過來即刺激了銷量,又使得內容商生產更多更優質的內容。

    當前階段,依然是設備先行,內容補充,但隨著VR產業整體的發展,內容產業的規模將超越設備產業,成為新的增長點。

    VR產業的發展趨勢——趨勢篇

    1.或誕生平臺級的VR操作系統

    2.VR一體機將大面積普及在VR+垂直領域解決方案上,同時也將成為家用消費級VR設備終極形態

    3.VR將逐漸成為家用娛樂的核心產品,成為PC,電視,游戲主機的替代品,但一時無法取代智能移動終端的地位

    4.雖然在不同領域的應用形式不同,但VR在各細分領域的應用都將誕生大體量的公司

    5.長期來看,VR技術將會漸進過渡到AR市場,徹底改變人類接受信息的方式

    VR產業的發展趨勢——2017篇

    2017是虛擬現實行業發展的關鍵年,行業將充分吸取2016虛擬現實元年的經驗與教訓,正式步入穩定、健康、理性的發展軌道,鞏固和發展2016年的成果,并推動行業快速前進。

    硬件:更多的硬件廠商加入到VR領域上來,并紛紛推出VR設備,而像HTC、酷開這種成熟的VR硬件廠商,可能推出第二代產品;

    內容:內容會在2016年的基礎上大幅度提升,更多的精品游戲會陸續推出,并迅速填補現階段VR面臨的內容空白,VR內容制作也慢慢形成一個全新的行業;

    資本:2017年的資本會繼續向高新技術領域傾斜,人工智能和虛擬現實依然是資本的寵兒。但在面對具體項目,資本會很克制很謹慎,更加看好有核心技術或商業模式清晰的VR創業公司;

    市場:市場會淘汰掉一大批山寨產品,并開始常態化接受主流的VR產品。2017年B端市場依然占主導地位,到了2017年下半年,C端市場開始正式抬頭。



    中國傳媒聯盟   糾錯QQ:2230587892
    (責任編輯:夢晶)
    頂一下
    (0)
    0%
    踩一下
    (0)
    0%
    ------分隔線----------------------------
    織夢二維碼生成器

    影視聯盟  紙媒聯盟  網絡聯盟   律師聯盟  人員查詢  加盟合作  最新最熱

    特別申明

    部分內容源于網絡 目的在于傳播 如有侵權速聯秒刪

     


    主站蜘蛛池模板: 亚洲国产精品久久66| 精品露脸国产偷人在视频| 四虎精品免费永久免费视频| 国产香蕉国产精品偷在线观看| 午夜三级国产精品理论三级 | 人妻少妇精品视频一区二区三区| 婷婷五月深深久久精品| 无码精品久久一区二区三区| 欲帝精品福利视频导航| 精品国产三级a∨在线欧美| 精品一区二区三区四区| 国内精品久久久久久不卡影院| 国产精品99精品无码视亚| 国产A级毛片久久久精品毛片| 亚洲国产精品成人久久| 精品国产粉嫩内射白浆内射双马尾| 精品久久久久久国产牛牛app| 国产精品视频a播放| 久久99精品久久久久久水蜜桃| 国产偷亚洲偷欧美偷精品| 99久久夜色精品国产网站| 午夜精品一区二区三区在线观看| 国产亚洲精品国看不卡| 亚洲码国产精品高潮在线| 久久精品成人国产午夜| 一本色道久久88精品综合| 先锋影音国产精品| 亚洲AV永久无码精品水牛影视| 九九线精品视频在线观看| 精品国产一区二区三区不卡| 国产成人无码精品久久久免费| 国产精品国产欧美综合一区| www国产精品| 老司机67194精品线观看| 久久这里只有精品视频99| 亚洲精品你懂的| 8x福利精品第一导航| 夜夜精品无码一区二区三区 | 国产精品成人无码久久久久久| 久久久精品午夜免费不卡| 国产精品久久午夜夜伦鲁鲁|