在紐約曼哈頓,有幾家幼兒園在對孩子進行入學面試時,有一道考題就是看孩子是否會捉迷藏。捉迷藏看似簡單,背后考核的能力卻不簡單,比如聽從指令、學會等待、記憶力、空間感知能力等。 眾所周知,游戲是孩子最重要的學習,有些游戲就像鏡子,是可以幫助父母去了解孩子的認知發展水平。早教達人大J小D認為,游戲既可以做考核孩子的檢查工具,也是幫助孩子鍛煉欠缺能力的輔導工具。以下就是針對不同階段的孩子,大J小D總結的適合做認知啟蒙考核的小游戲。 躲貓貓 Peek-a-Boo! 適合月齡:6個月+ 考核能力:事物永久存在性、笑出聲、模仿能力 這個游戲很多人并不陌生,大人用手把臉遮住,讓寶寶以為大人不見了,然后拿開手來逗孩子笑。1歲內的認知考核里,這個游戲一定是必玩的,原因就是這樣簡單的游戲背后有很多小寶寶發展必備的能力。 首當其沖的就是事物永久存在性,這是1歲內最關鍵的認知能力。小月齡寶寶一開始會認為,只要我看不到的東西就是消失了。直到從6個月開始,慢慢地他們開始理解,即使看不到,東西還是存在的,而這個游戲就是很好讓孩子理解這個概念的途徑:“我雖然看不見媽媽的臉,但媽媽還在”。 孩子可以笑出聲又是一個非常重要的能力,笑出聲是今后說話的基礎,這也是為什么對于1歲內小月齡寶寶的語言發展啟蒙,除了父母多對孩子說話,沒事還要多給孩子撓癢癢,多玩這個游戲,讓孩子可以笑出聲。同時,孩子因為這個游戲笑了,也說明了他的社交能力萌芽,對人是感興趣的。 這個游戲的最后,希望孩子可以模仿父母自己主導玩這個游戲,即孩子對父母躲貓貓。然后再延伸到,和玩具躲貓貓,比如用布把玩具遮蓋,然后去找到。 這樣的擴展,一般發生在接近1歲左右,這說明孩子具有模仿能力,模仿能力也能反應孩子記憶力的發展,同時也是理解了游戲本質有了舉一反三的能力。這種舉一反三的能力,說直白一點就是人們通常理解的“聰明”。 我說你做 Simon says 適合年齡:1歲+ 考核能力:理解聽從指令、專注力、自控力 這個游戲里Simon是國王,當國王下命令時,所有參與的人都需要遵守指令做出相應動作。如果想用中文和孩子玩,就可以自行改編成“國王說”。這個游戲可以從1歲以后開始玩,但每個孩子發展速度不同,一般來說,是考核1歲半孩子的認知發展。 在大J女兒1歲時,就完全不懂這個游戲,但大J小D還是選擇從從1歲開始。大J小D認為很多東西不要等孩子完全準備好了再進行,可以在孩子還需要夠一夠的時候就引進,因為開發潛力就是幫助孩子不斷離開自己的學習舒適區。 父母和孩子做這個游戲室一開始可以說的慢一點。每次都指定一個主題,可以從孩子最先掌握的概念開始。比如身體部位:國王說,大家一起摸耳朵;國王說,大家一起摸頭;國王說,大家一起摸腳。 慢慢地,可以擴展成更加復雜的指令,比如摸桌子,做鬼臉;甚至可以變成“找到紅色的東西”等等,這樣就把很多詞匯和認知概念都融入進去了。 大J小D建議這個游戲可以隨時隨地玩,比如超市排隊結賬時;外出點菜以后;坐地鐵的路上,把這個游戲融入到碎片時間里,反而會有出其不意的效果的。 捉迷藏 Hide and Seek 適合年齡:2歲半+ 考核能力:理解聽從復雜指令、短期記憶力、解決問題能力 這個游戲比 “你說我做”復雜些。大J小D建議,剛開始玩時,一定先讓孩子找,父母躲。因為很多孩子是不懂“躲”的含義的,是需要父母演示的。而且通常下次讓孩子躲時,會發現他們躲的地方永遠是父母之前躲過的地方。這都很正常,孩子學習的過程就是先模仿再擴展。 3歲左右的孩子如果可以完全按照步驟完成這個游戲,不僅說明了她理解復雜指令的能力,更加說明了她的短期記憶力很好。但對于3歲不到或者剛剛過3歲的孩子,父母可以適當放松一點標準。比如,孩子等待耐心無法達到10秒,那就降低到3秒;再比如,一開始父母不要真的躲起來,讓孩子更加容易找到。 這也是啟蒙的一個竅門:拆解步驟,降低難度,不要只是追求孩子會不會玩,而是有意識地讓孩子喜歡玩,然后在玩的過程中一步一步提高孩子的這些能力。 現在帶孩子容易“標準化”,什么都是以“會不會”來衡量,導致很多父母一看孩子低于標準就焦慮,然后又沒人告訴父母如何做才能達到標準,甚至連很多專業兒醫也會直接說 “你家孩子認知差,沒達標”。 大J小D也經歷過這樣的時期,因為女兒早產,每次考核都離所謂的標準差一大截。后來她發現,透過標準知道背后真正考核的能力,這樣就有了行動的目標。心里不再想“我家孩子會不會這個游戲”,而是會告訴自己,“嗯,我家短期記憶力還不錯,但聽從指令后執行的自控力比較弱”。 在養育孩子的過程中,100%的不和別人家的孩子比,不和標準比,顯然不可能。但父母們可以時刻提醒自己,既然比較不可避免,那就把比較后的結果轉換成可提高的行動計劃。 (責任編輯:海諾) |